草庐IT

java vs C++ 通过引用传递

全部标签

go - 从内部函数引用外部函数中的值安全吗?

我正从Node.js转向Go,我担心我将在Node中使用的结构在Go中是否安全,以及是否有更惯用的方法来完成同样的事情。我正在使用Echo框架并希望设置一个特定于路由的结构,该结构将在上下文对象中可用。我可以为中间件中的每个调用生成结构,但这样做很昂贵。相反,我在外部函数中设置一次结构,然后返回一个内部函数,该内部函数引用外部函数中的结构。我希望我只承担一次生成成本,然后每次调用都有与我的路由相关联的正确结构。e.POST(path,POST.GenericPostHandler,func(nextecho.HandlerFunc)echo.HandlerFunc{operation:

go - 通过 golang os/exec 使用 sftp << INPUT

我想做的是在golang中通过SFTP从我的服务器导出文件。这是麻烦的代码cmd=exec.Command("sftp","login@sftp.com",`INPUTcd/some/pathputfile.gzquitINPUT`)cmd.Stderr=&stderrerr=cmd.Run()iferr!=nil{fmt.Println(stderr.String())os.Exit(1)}fmt.Println("done")它会完成但不会导入file.gz。 最佳答案 我终于找到了解决方案。cmd=exec.Command("

CGO 我正在传递一个 C 结构,它带有一个指向 go 函数的值的指针,

我很疑惑下面的场景是否需要清理内存?我有一个C函数,它创建一个C结构并将其传递给Go函数。C结构包含一个值数组(使用指针算法)。Go函数填充此数组并返回。在调用C函数中,我将值从C结构中复制出来并且不存储它们。因为这是在Go中创建的,所以垃圾会被收集吗?/*Ccode*/intgo_func(c_struct*s);structc_struct{val*values;size_t*values_cnt;};voidexample_call(){structc_structs;go_func(&s)copy_values(s)}/*gocode*/funcgo_func(c*C.c_st

go - 如何在 Go 应用程序中可靠地引用静态文件?

我正在编写一个基于模板生成一些文件的Go命令行工具。模板与命令行工具本身的代码一起位于Git存储库中。我想允许以下内容:无论从何处调用二进制文件,都应始终找到模板目录。如果需要,用户可以覆盖模板目录。因为这是一个Go应用程序,所以我使用了类似的东西:templateRoot:=filepath.Join(os.Getenv("GOPATH"),"src/github.com/myuser/myproject/templates",)但作为Go的新手,我想知道这种方法是否足够可靠:是否保证我的应用程序模板始终可以通过该路径访问?如果有人将我的应用程序出售到他们自己的项目中怎么办?这对命令

go - 通过另一个结构字段的类型声明结构字段的类型

这是*s3.GetObjectOutput结构:typeGetObjectOutputstruct{...Metadatamap[string]*string...}我想用结构字段声明我的结构,在GetObjectOutput结构中具有元数据字段类型,如下所示typeMyObjectstruct{Metadata*s3.GetObjectOutput.Metadata...}但这是不正确的。我如何声明一个带有字段的结构具有另一个结构字段的类型而不是显式写下:typeMyObjectstruct{Metadatamap[string]*string...} 最

arrays - Go slice 包含对数组子部分或单个元素的引用?

Golangblogaboutslicesandarraysthinkofasliceasalittledatastructurewithtwoelements:alengthandapointertoanelementofanarray.有点被冗长的说法弄糊涂了:“...指向数组元素的指针。”只有当它是len()为1的slice时才会出现这种情况,对吧?我相信这篇博文可能是想说它是一个指向数组“子部分”的指针,对吧? 最佳答案 是的,指向后备数组中第一个slice元素的指针。我敢打赌这个措辞来自Go语言C背景:)

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

go - 如何通过计算每个像素内几个点的颜色值并取平均值来减少像素化的影响?

这是来自TheGoProgrammingLanguage的练习,作者是Donovan&Kernighan:Exercise3.6:Supersamplingisatechniquetoreducetheeffectofpixelationbycomputingthecolorvalueatseveralpointswithineachpixelandtakingtheaverage.Thesimplestmethodistodivideeachpixelintofour"subpixels".Implementit.这是我的解决方案://MandelbrotemitsaPNGimage

go - 将服务帐户 key 文件传递给 bigquery 客户端

我正在尝试将服务帐户与gobigquery客户端一起使用。出于某种原因,在创建客户端时没有Go示例说明如何传递服务文件。我在这里看到https://cloud.google.com/docs/authentication/production但是这种模式不遵循任何显示的内容。它也没有显示在https://godoc.org/cloud.google.com/go/bigquery我有//bigquery_caller.gopackagemainimport"C"import"fmt"import"cloud.google.com/go/bigquery"import"golang.or

go - 如何从 Golang 将控制台输入传递给子进程

我有以下C程序。#includeintmain(){inti=0;charch;printf("Startingtestapplication\n");for(i=0;i我想将此程序作为Go语言的子进程运行。在我的Go代码中,我有一个byte数组,我想将其用作我的C程序的输入。我尝试了以下方法,但没有用。cmd:=exec.Command("/home/dodtech/go-workspace/MachineListener/Test")cmd.Stdout=os.Stdouterr:=cmd.Start()iferr==nil{varctrlc[9]bytectrlc[0]=0x00